PROYECTO SEGUNDO LUGAR: Programa Educativo Robótica STEAM
EMPRESA: Sociedad Minera Cerro Verde S.A.A
CATEGORÍA: Gran Minería
REGIÓN: Arequipa
RESUMEN EJECUTIVO
El programa educativo Robótica STEAM se implementa en colegios públicos que antes no contaban con él, buscando romper las barreras de la educación tradicional e integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Esta iniciativa contribuye a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al fomentar una educación inclusiva y de calidad. Proporciona herramientas de robótica y capacita a docentes y estudiantes en habilidades técnicas para abordar problemáticas locales mediante proyectos multidisciplinarios. Al involucrar a todos en la creación de soluciones innovadoras, se genera conocimiento original y se empodera a los jóvenes como agentes de cambio.
Desde 2022, el programa ha beneficiado a 12 instituciones educativas en el Área de Influencia Directa de Sociedad Minera Cerro Verde, incluyendo Uchumayo, Tiabaya, Yarabamba, La Joya y Matarani. Se han dotado a estas instituciones con kits de robótica, facilitando talleres donde se forman clubes y se desarrollan olimpiadas. Conscientes del creciente interés de niñas y adolescentes en STEAM, se creó el componente “Chicas STEAM”, que incluye seminarios y conversatorios con mujeres líderes en carreras STEAM.
Entre 2022 y 2025, se capacitaron a 2,446 estudiantes de secundaria y 169 docentes en herramientas STEAM. Se evidenció un notable aumento en el interés de las estudiantes por participar. En 2022, 390 estudiantes participaron, de las cuales el 46.6% eran mujeres; en 2025, la cifra aumentó a 958, con un 66.6% de mujeres. También se incrementó la participación docente, de 33 en 2022 a 50 en 2025. Este crecimiento refleja un compromiso por mejorar y adaptarse a nuevas exigencias educativas, transformando la educación y promoviendo la equidad de género.
SÍNTESIS
El Programa Educativo Robótica STEAM (Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) tiene un impacto significativo en el ODS 4 (Educación de Calidad), ya que, el programa proporciona educación inclusiva y de excelencia, capacitando a docentes y estudiantes en habilidades STEAM, lo que mejora el acceso a una educación equitativa y de calidad. Especialmente a través de iniciativas como Chicas STEAM, que buscan empoderar a las niñas en campos tradicionalmente masculinos.
En cuanto a los lineamientos ESG (environmental, social and governance), el programa aborda aspectos ambientales mediante la promoción de prácticas sostenibles, aspectos sociales al empoderar a los estudiantes e involucrarlos al mundo STEAM y aspectos de gobernanza al involucrar a múltiples actores en la toma de decisiones educativas.
RESULTADOS
Se logró alcanzar los objetivos mediante un enfoque educativo innovador en 12 IIEE de los distritos de Uchumayo, Tiabaya, Yarabamba, La Joya y Matarani de Arequipa e Islay. A través de talleres prácticos y actividades lúdicas, se desarrollaron habilidades en STEAM, beneficiando hasta el 2025 a 2,446 estudiantes y 169 docentes. Este enfoque fomentó la capacidad de los participantes para resolver problemas de manera multidisciplinaria, fortaleciendo competencias del siglo XXI como el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración.
Un logro destacado del programa fue el apoyo brindado a 15 estudiantes, entre 12 y 17 años, para participar en el Torneo World Robot Olympiad 2024, un concurso mundial de robótica en el que obtuvieron premios en tres categorías. En la categoría de Futuros Ingenieros Senior, diseñaron y construyeron un robot autónomo capaz de superar diversos desafíos en tiempo récord. En la categoría de Futuros Ingenieros Innovadores Senior, presentaron el proyecto “Agribot”, un robot que mide la humedad del suelo y optimiza el uso del agua en la agricultura, mejorando la productividad y promoviendo la sostenibilidad mediante sensores de humedad y actuadores. Asimismo, en la categoría de Futuros Ingenieros Innovadores Junior, desarrollaron el robot “Killian”, que detecta y emite información sobre el CO en zonas específicas. A lo largo de estos años, se han implementado concursos y olimpiadas que permiten a los estudiantes demostrar los conocimientos adquiridos, reduciendo los límites de aprendizaje y la brecha entre la comunidad científica y la sociedad. Esto también contribuye a disminuir la brecha de género en carreras técnicas y científicas, promoviendo la igualdad de oportunidades y el empoderamiento de las mujeres en STEAM a través de iniciativas como “Chicas STEAM”.
En suma, el Programa no solo cumplió con sus metas educativas, sino que también sentó las bases para un desarrollo tecnológico y sostenible en Arequipa.
LOGROS ALCANZADOS
Desde la implementación del programa educativo Robótica STEAM, se han beneficiado 2,446 estudiantes y 169 docentes en Arequipa. Se ha promovido la equidad de género, aumentando la participación femenina en actividades STEAM del 46.6% al 66.6%. Se establecieron clubes de robótica y se participó en el Torneo World Robot Olympiad 2024, obteniendo premios en diversas categorías. Este programa se implementa en colegios públicos, rompiendo con la educación tradicional al integrar ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. La colaboración con la Sociedad Minera Cerro Verde garantiza la sostenibilidad, creando un modelo replicable que fortalece la educación técnica y promueve la equidad de género.
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